ブログ
- 新機能:2Dスプライトと 9-slicing
- シーン起動が格段に速くなりました!
- PlayCanvasエンジンがv1.0.0に到達!
- エレメントコンポーネントとスクリーンコンポーネントが追加されました
- Flash提供終了発表を受け、PlayCanvasはFlashディベロッパーを歓迎します
- 2016年のPlayCanvas-WebGLの普及
- PlayCanvasで開発した初のゲームをMiniclipがリリース
- PlayCanvasの大規模アップデート (2016年12月実施)
- WebGLでのテクスチャ圧縮を容易化
- Master ArcherがFacebookのインスタントゲームに登場
- Daydreamに対応するChrome 56でWebVR Labが始動
- Disneyが自社の教育アプリケーション にPlayCanvasを採用
- 新しいコードエディタの導入
- PlayCanvasでのWebVRサポート
- PlayCanvasで作成したデモとともに、MozillaがWebGL 2をリリース
- インスタントゲームとPlayCanvas
- WebGLエディタの機能を大幅に向上
- TANXでWebGL ゲームが新たなレベルへ
- チュートリアルセクションを拡張!
- PlayCanvasをBBC Newsが実況インタビュー
- WebGL対応の分散シャドウマップとさらなる機能追加!
- PlayCanvas REST API
- PlayCanvasとUnreal WebGLの比較
- WebVRではじめよう
- 新チュートリアル:「Node.jsを使用したマルチプレイヤー」と「WebGLとFacebook SDK」
- PlayCanvasとUnity WebGLの比較
- 新しいプラン体系について
- PlayCanvas Editorにリアルタイムチャットが登場!
- PlayCanvas Scripts 2.0