ブログ
- 新しいレンダリングコンポーネントとフィルモードAPIへの移行
- アニメーションステートグラフをリリース
- PlayCanvasでFacebookプレイアブル広告を作成できるようになりました!
- WebGLケーススタディ:Star-Lord PBRデモの再構築
- PlayCanvasでBasisテクスチャ圧縮が利用可能に!
- PCUI 1.1.0にツリーコントロールと配列コントロールを追加
- JSONスクリプト属性の導入
- アセットをプロジェクト間でコピーアンドペースト
- glTFのGLBフォーマットでロード時間を短縮!
- Web向けのオープンソースUIフレームワーク、 PCUIをリリース!
- テンプレートアセットでワークフローを加速!
- PlayCanvasがglTF 2.0ビューワーツールをリリース
- プランをアップグレード:価格はそのままでストレージ増加、機能拡充を実現
- 膨大なES5 JavaScriptライブラリを、ES6モジュールおよびRollupJSに移行
- TANX再始動!あの人気WebGLオンラインゲームが帰ってきました
- WebGLでのクロスシミュレーションの実装
- PlayCanvasエディタの新しいUI
- PlayCanvasにローカライズ機能が登場
- ArmとPlayCanvasがSeemore WebGLデモをオープンソース化
- PlayCanvasにバージョン管理が登場しました!
- 新機能:2Dスプライトと 9-slicing
- シーン起動が格段に速くなりました!
- PlayCanvasエンジンがv1.0.0に到達!
- エレメントコンポーネントとスクリーンコンポーネントが追加されました
- Flash提供終了発表を受け、PlayCanvasはFlashディベロッパーを歓迎します
- 2016年のPlayCanvas-WebGLの普及
- PlayCanvasで開発した初のゲームをMiniclipがリリース
- PlayCanvasの大規模アップデート (2016年12月実施)
- WebGLでのテクスチャ圧縮を容易化
- Master ArcherがFacebookのインスタントゲームに登場