ガラスの質感を表現する方法は2通りあります。
1.SkyboxとSpecularでの設定
Settings→Renderingのskyboxにcubemapを適用し、環境光を作成。
マテリアルのSpecular項目内のMetalnessのチェックボックスをオンにしMetalnessスライダーを1に、Glossinessスライダーを100に設定します。
2.マテリアル内のEnvironmentとSpecularでの設定
Specularの設定は上記1と同じです。RenderingのSkyboxに設定したCubemapをMaterialのEnvironmaentに設定することで同様の効果を得ることができます。
こちらの場合はシーン全体に影響を与えず、各オブジェクト毎に設定することが可能です。
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