3Dモデルをインポートした際に、collisionコンポーネントがモデルの足元(原点)に生成され、モデルの形状に合わない場合があります。
この問題を解決するには3Dモデリングソフト
(例: Blender 2.90.0)で3Dモデルの位置を調整する必要があります。
ピボット位置が3Dモデルの上下左右の中心になるように移動させます。
オブジェクト→適用→全トランスフォームで3Dモデルの原点移動をリセットして、位置、回転、スケールを0,0,0に整えます。このデータをfbxに保存し、PlayCanvasにインポートします。
collisionの生成位置が3Dモデルの中心になります。collisionのスケールを調整し、下記画像のように全体を覆うように調整することができます。
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