Blenderアドオンとして使用できる DreamTexture は、
編集モードで選択したポリゴン且つビューポート上から見える部分だけのテクスチャーを生成することしかできません。そこで、シンプルなワークフロー(力技)で対象オブジェクト全体のテクスチャーを生成し、シーンを構成する例をご紹介します。
前回の動画でも紹介したDreamTextureを使ったワークフローをご紹介
詳しくはこちら記事を参照ください
https://qiita.com/shujimuna1102/items/e687ebc8e4de24994821
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