PlayCanvas EditorからglTF2.0(GLB)をインポートが可能になりました!
今まではfbxなどの3Dモデルデータをインポートし、Editor側でGLBに変換していましたが、GLBを直接インポートはできませんでした。
GLBを直接インポートできるようになり、ブラウザのEditorからマテリアルやアニメーションのトランジション設定などを編集することができるようなりました!
これにより、3D編集ソフトを行き来することなく開発効率を上がります!
詳細については、以下記事を参照
PlayCanvasエディターにglTF 2.0インポートが登場
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