Batchingで大量描画を高速化! 城戸 雄大 2023年03月15日 10:10 フォローする Facebook Twitter LinkedIn 合計15万ポリゴン、200程度の3Dオブジェクトを一つの空間に配置しても動作が安定するBatchingの方法をご紹介! 関連記事 RenderComponentって知ってました? Draco圧縮機能でデータ容量を削減する方法 コメント 0件のコメント サインインしてコメントを残してください。
コメント
0件のコメント
サインインしてコメントを残してください。