Batchingで大量描画を高速化! 城戸 雄大 2023年03月15日 10:10 フォローする Facebook Twitter LinkedIn 合計15万ポリゴン、200程度の3Dオブジェクトを一つの空間に配置しても動作が安定するBatchingの方法をご紹介! 関連記事 ストレージの容量が足りなくなってしまった アプリ内の画像ファイルをデベロッパーツールで閲覧・保存できないようにする 2D平面でも3D空間でもUIは簡単に作れる! コメント 0件のコメント サインインしてコメントを残してください。
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